游戏动作特效

 

是时候进入游戏制作行业了

紧跟技术发展趋势,开展系统化教学

游戏特效

本阶段学习游戏特效常用软件和制作流程,掌握基本的软件使用方法和技巧,课程中学习游戏特效师应用软件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戏特效制作流程,让学员掌握游戏特效基础知识以及场景,角色,道具以及物理攻击特效的设计技巧,为今后的学习打下坚实的基础。

U3D基础

本阶段学习游戏特效常用软件和制作流程,掌握基本的软件使用方法和技巧,课程中学习游戏特效师应用软件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戏特效制作流程,让学员掌握游戏特效基础知识以及场景,角色,道具以及物理攻击特效的设计技巧,为今后的学习打下坚实的基础。

五行色—技能进阶

本阶段针对技能部分 学习战士 法师 牧师等职业技能的设计技巧和具体案例。 其中包含:二次元,次时代写实,暗黑等主流特效风格的案例。另外还将包含,MMORPG MOBA等不同类型特效案例的讲解以及操作,并对其技法和技巧进行深入的分析。

毕业设计

模拟公司制作流程和设计方式,并为毕业输出多种风格的技能作品。(其中包括:写实风格 现代战争风格以及玄幻风格项目实训)教师对学员作品进行指导和反馈,让学员作品质量百尺竿头,更进一步,为自己今后的工作做好充分的准备。

游戏动作

本阶段针对技能部分 学习战士 法师 牧师等职业技能的设计技巧和具体案例。 其中包含:二次元,次时代写实,暗黑等主流特效风格的案例。另外还将包含,MMORPG MOBA等不同类型特效案例的讲解以及操作,并对其技法和技巧进行深入的分析。

动画基础及机械动画

学习3DMAX动画生成原理及制作流程,掌握控制动画节奏和轨迹的技巧,通过一些简单的场景元素动画和机械运动,传授骨骼搭建和动画设计的思路,掌握如何通过骨骼和虚拟体来控制模型,引导学生做出有自己想法的动画。

人形生物动画

学习3DMAX中biped骨骼与bone骨骼的搭建方法,骨骼与模型如何更好的适配,bonespro蒙皮技巧,以游戏中常见的男女主角为例,学习人形生物的全套动作,包括走、跑、跳、待机、攻击、死亡等游戏必备动作,学会用POSE TO POSE的理念去设计和制作可以符合任何要求的动作,引导学生发散思维,设计出有自己特色的游戏动画作品。

其他生物动画

学习游戏中常见的四足动物、昆虫、以及各种非人形怪物的骨骼搭建,了解不同生物的动作设计思路,综合之前学到的知识,主要针对坐骑和宠物等非战斗生物以及各种战斗类生物,做出符合该生物特性的动画。

DEMO实训

根据游戏公司对动作师职位的要求,给出模拟测试,并按规定的时间制作完成,点评优缺点。再根据公司内的实际制作流程,安排根据文字描述来自主设计制作一套完整的游戏角色动画,并讲解导出及导入引擎的一些注意事项。最后结合已经学到的特效知识,给自己调节的角色动画配上合适的特效,完成最终作品。

游戏动作特效讲师

商业实训项目

  • 精品I
  • 精品II
  • 精品III
  • 精品IV

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多种班型可选,时间自由搭配

适合人群:
求职者、应届毕业生
上课时间:
周一至周五

适合人群:
跳槽、转行的在职人员
上课时间:
周六日

适合人群:
1-2年工作经验的人士
上课时间:
周一至周五